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ug编程一定要实体吗
1、ug编程几何体肯定不能是片体必须使用实体,建议你使用曲面缝合命令将片体转化为实体再进行编程。
2、如果从修改的角度说,草图好点,但从快速的角度来看,还是实体建模好。我一般是把两者结合使用。
3、ug没有部件能编程。根据查询相关***息显示,UG在新版加工中加入了一个新的规则,固定轮廓铣中可以选择非部件几何体的面为切削区域。然后使用WORKPIECE进行编程,即可对模型进行精加工。
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