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简略信息一览:
游戏美术职业解读:原画,3D建模,3D动作,次世代
你好!游戏行业3D建模分为4个岗位:手绘低模3D角色,手绘低模3D场景,次世代角色高模,次世代场景高模。不过目前游戏行业美术流程已经全部pbr流程化了,大部分的建模岗位目前都是次世代角色或者次世代场景。
游戏美术的专业可以分为游戏原画,3D建模(手绘低模3D角色,手绘低模3D场景,次世代角色高模,次世代场景高模),3D动作,特效等专业,这些专业里面还有细分,这里就不多解释。
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原画比较难就业的原因:项目上原画人数本来就不多,100个人的游戏美术团队,估计10-20人是原画,70-80人都是3D,所以比例就决定招聘人数本来就少,招聘要求自然就水涨船高了。
最直接的,什么都不要管,就看你喜欢那一种风格,手绘还是次时代,做自己最喜欢的肯定没错。关于3D手绘模型和次世代模型有何区别,环球青藤小编就和您分享到这里了。
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