文章阐述了关于草图大师模型导入3d,以及草图***模型导入3dmax改模型的信息,欢迎批评指正。
简略信息一览:
- 1、草图大师导出的3ds文件在3DMAX里面怎么成组
- 2、如何解决草图大师导入3D中的模型出现三角面的问题
- 3、3d导入草图大师如何保持贴图效果
- 4、sketchup文件导入3d变得很大,往往要大十几倍到几十倍不等。有什么好的...
草图***导出的3ds文件在3DMAX里面怎么成组
推荐于2017-12-16 17:41:20 最佳答案 一般草图的图导出之前以简单的颜***分材质,导入max之后不同的颜色会自动生成相应的ID号,然后查看ID号,指定给相应的材质就好了。
在SketchUp中文件选项导出三维图形3ds格式的文件,选择一个本地磁盘作为保存3ds格式文件的目录。
通俗一点讲就是通过这两个软件都可以读取的的文件格式作为中间媒介来进行互相导入导出,具体的步骤可以分为以下两步:在SketchUp中文件选项导出三维图形3ds格式的文件,选择一个本地磁盘作为保存3ds格式文件的目录。
右边工具栏会弹出来参数设置,输出路径,你就可以建立一个文件夹,把这些资料都保持在这个文件夹里面。可以勾选压缩文件,电脑会帮你把全部文件打包。这样就解决了在3Dmax中将文件和贴图一起打包带走的问题了。
导出模型 完成后,可以将模型导出为Sketup支持的格式,例如“SketchUp文件”(SKP)或“COLLADA文件”(DAE)等。在导出之前,应该检查一下是否需要保留纹理、材质等信息。通过上述步骤,您就可以将3D模型转换为Sketup格式。
如何解决草图***导入3D中的模型出现三角面的问题
1、OpenGL 在工具栏customize下的 perference setting 点开 ———再点viewport---choose driver ---revert from direct3D---open gl 勾上就行了。
2、从3D中导成CAD格式的文件,再导入到SU中。注意要在3D中全部塌陷一下。
3、在紧接着的下方有一行这样的display wireframe objiects using triangle strips把其勾掉。视窗中的物体就不会以三角面形式显示。如果这招不行的话,那就是显卡方面的问题了,那样的话就比较麻烦了。希望能够帮到你。
4、在max里加一个UVWmap展开,如果看到很多绿色线,那这个模型导入到maya就会出现三角面。所以,在max里给模型加个uvwmap后略展一下,再塌陷导出。
5、D模型用一个完整的长方体导进Lightscape就不会有那么多三角面,如果用平面延伸出来的长方体导进Lightscape就会出现很多三角面。
6、也就是说相互导入导出,就只能用三角面了。所以这个问题暂时解决不了。不是所有问题都能解决的,我们只能去适应。就像3DMAX打不开MAYA的存档,MAYA打不开3DMAX的存档一样,我们没办法解决,只能去适应。
3d导入草图***如何保持贴图效果
应该在草图***中给每个需要上材质的物体附一个颜色,而不要上贴图。
D导入后直接不显示贴图,材质编辑器里用吸管工具把材质吸上,点显示贴图就可以显示了。
首先选择鼠标单击打开要映射的模型文件。选择需要映射的面,工具栏左侧的“绘制桶”工具。在“材料”中选择材料 - “选择”的功能选项。单击“编辑”并选中“使用纹理图像”的功能选项。
打开草图***软件,打开形状工具,点击矩形。在草图***软件中画出一些矩形,点击推拉工具,雕刻出立方体进行设置材质贴图。在su界面打开工具选项,点击材质,点击选择,选择图案,填充,选择编辑材质贴图。
sketchup文件导入3d变得很大,往往要大十几倍到几十倍不等。有什么好的...
方法一:使用插件清理模型。如果SketchUp中安装了插件,便可以直接清理模型了,不过我个人感觉效果不是太大,但可以在心理上满足你。方法二:将模型整体拷出。新建一个文档,将模型整体拷出,原位粘贴后,会有奇迹般的效果。
可以用模型清理插件。这个插件可以将模型变得超级小。还有,在建模时候,同样的物体一定要使用组建,再***,一百个和一个是一样的大小哦。还有你可以把模型缩小1000倍,再放大三次10倍,这样你就会发现模型的大小有变化。
保存后,找到保存的文件并与原始文件进行比较。可以发现,与原始文件相比,当前su模型的大小要小得多。
所以你就别倒入,直接用3d就好了。他们之间是可以导入导出,但是很不好用。而且材质也不好编辑。
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