文章阐述了关于3d鸟瞰大图怎么渲染出图,以及3d鸟瞰图制作软件的信息,欢迎批评指正。
简略信息一览:
求教3D全景渲染***图的参数
1、第一步:打开渲染设置点击公用部分,输出图片大小,网上用的3000点就可以了,印刷的就需要画大点比例,724的比例看起来是横向的,比例较为好看。
2、dmax全景大图渲染的尺寸参数推荐为6000X3000,可以尝试其它尺寸参数,但要确保3dmax全景大图渲染尺寸纵横比为2:1。可以在图像***样器那里将3dmax全景大图渲染调整为自适应,此外,渲染全景时gamma参数最好使用2线型工作流。
3、参数很简单,打开渲染面板,将图像纵横比例设置为2,宽度设置为4000左右,大小会造成图很模糊。将VR相机设置为球形,覆盖视野设置为360°,其他参数都设置为最终渲染参数。
请问哪位能给讲解一下3D做建筑鸟瞰场景VR渲染器的参数设置和灯光的打...
1、vray0渲染参数设置打开渲染器设置,有这样的几种方法可以设置渲染器。方法一:进入公用,展开指定渲染器,单击产品级后面的按钮,然后选择VR,单击确定就设置成功了。
2、去V-Ray面板找到帧缓存framebuffer,将第一个勾去掉,所有都会变灰色。帧缓存是为测试参数而开,为测试图而方便,如果成图继续开着影响渲染运行速率。
3、首先我们要将渲染器设置为VR渲染器,单击渲染器设置并设置为VR渲染器。 然后开始制作材质,单击打开材质编辑器,单击材质球,首先制作地板材质,将材质类型设置为VR材质,命名为地板。 并且在漫反射通道上,添加一张地板的纹理贴图。
4、首先,我们切换右侧到创建面板,点击灯光图标切换至灯光面板,在下拉列表框中选择光度学,以目标灯光为例,我们点击目标灯光,然后在视口中拖动鼠标创建一个灯光。要对灯光重命名,只需修改灯起点的名称。
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