简略信息一览:
3d树制作方法
1、高度法:根据树的高度设置节点的高度,然后将树渲染成一个5D效果。这种方式比较简单,但缺点是枝繁叶茂的树会变成一维的“板子”,而且树之间的层次感不够明显。
2、因此,学3D建模的,一定要看看羽兔的教程。用3DMax的VR毛皮制作松树模型的方法 打开场景文件,场景中已经创建了一棵松树以及地面,需要特别注意的是一些细节。松树在创建完成以后,特意将松树末端的松针进行了分离。
(图片来源网络,侵删)
3、首先打开3dmax,然后在右边的创建面板中找到AEC扩展并点击。在打开的面板中点击植物,然后在弹出的面板中可以看到树木的选项。选择需要创建的树木模型,然后在视图中进行绘制。
如何用在3dmax里做的十字面片树模型
你用的是VARY渲染器的话就可以代理,选物体鼠标右键转换为VARY网格物体,设置保存路径,保存成代理文件,完了创建面板下拉菜单里面的VARY,选VARY代理物体调进来就可以。
利用填充工具:在3D Max中,你可以使用填充工具来自动生成合法的面片。
(图片来源网络,侵删)
施加壳命令(shell);2,使用双面材质。
修改器里视口树冠模式选择“从不”就可以了。
DMAX里面的利用所选内容创建图形的用法和操作步骤如下:首先,打开3dmax,然后创建一个球体和一个文本值,然后下一步是将文本值与球体合并,如下图所示。
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