文章阐述了关于闪光灯3d模型,以及闪光灯特效素材的信息,欢迎批评指正。
简略信息一览:
3Dmax如何做发光的电灯泡效果?
1、Dmax做发光的电灯泡效果方法为:3Dmax中做到发光效果只能通过渲染的方式,注意添加vray灯光,光源的曝光改小即可完成。
2、打开3d max软件(这里用的3d max2010版的软件)。可看到四个视图窗口,在窗口的右边,鼠标左键单击面板的【灯光】按钮,选择【标准灯光】,如下图所示。
(图片来源网络,侵删)
3、首先我们打开软件调VR发光材质,在贴图按钮里面再贴一个污垢贴图(VR Dirt)。
4、在3dmax建模软件里面);点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置栏,选中一个新材质球,勾选自发光【颜色】后,点击旁边的色板,按图示设置好自发光的颜色参数。
3dmax灯光参数
1、dmax普通灯光亮度的调节方法:选择要调节亮度的“灯光”,打开参数面板的“强度/颜色/衰减”卷展栏,调节“倍增”值。
(图片来源网络,侵删)
2、在右侧面板中找到照明分布类型 7:将类型从“统一球形”更改为“光度分布”。点击球面网格分布下面的条形图来选择一个ies文件。
3、首先打开场景文件,这里我们简单设计了一个只有三个花瓶的场景文件,通过场景文件来看一下VR灯光的使用和参数设置。
关于闪光灯3d模型和闪光灯特效素材的介绍到此就结束了,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于闪光灯特效素材、闪光灯3d模型的信息别忘了在本站搜索。