本篇文章给大家分享3d建模怎么打太阳光拍照,以及3d怎么模拟太阳光对应的知识点,希望对各位有所帮助。
简略信息一览:
3D建立场景的时候,怎么打太阳光?
1、傍晚时的天光更接近于夜晚的天光,颜色是深蓝色,如图9-92所示。黄昏的场景无论是明暗对比还是冷暖对比都十分明显,整体场景的颜色也很浓郁,与阴天场景的表现效果完全相反。
2、Vr灯光参数 开:灯光是否使用 排除:颜色:灯光发出光的颜色。倍增器:灯光的强度。长/宽:灯光的大小。双面:是否是双面发光,vr灯光默认时只有箭头方向发光;球形光无效。
3、是否使用衰减(attenuatioin)是许多场景成败的原因之一。MAX的灯光默认是不衰减的,这通常意味着场景将很快变得过亮。记住,在进行室内照明的时候,除了最暗的辅光,所有其他光都要使用衰减。
4、聚光灯:带有圆锥形态的光源,用于模拟舞台射灯等。区域光:矩形的面光源,分布比较柔和,用于场景补光。IES灯:需要载入IES预设才能使用的预设灯,类似于路灯。
5、让它照射到场景中。首先先布置环境光,环境光包括了太阳光和天光;再布置人工光,就是在场景里面人工为它创建的光源。
3DMax中如何设置太阳光?
1、太阳光最好以直射角打在窗户上,这样能得到一个比较好的太阳阴影。浊度最小是1最大是20,浊度越小太阳光就越接近中午,浊度越大就越接近傍晚。强度倍增器是调节太阳亮度的总设置。阴影细分就是控制阴影边缘的模糊程度的。
2、dmax中(vray太阳光)参数设置 就以下重点参数和常用数值 turbidity (混浊度) 指空气中的清洁度数值越大阳光就越暖. 一般情况下.白天正午的时候?数值为3到5 ,下午的时候为6到9。
3、首先,打开需要制作的3DMAX户外效果图,鼠标找到灯光选项,然后在此处选择“VR太阳”选项,如下图所示。其次,完成上述步骤后,在软件的顶视图选项中,选择“创建VR太阳”,然后根据需要调整缩放比例和位置,如下图所示。
4、在这里我们举个例子我们现渲染一个图片大家发现光线是这个颜色的,先把臭氧数值设置成0***一份 然后我们在把数值设置成1让它数值大一些看起来效果会好一些。好了我们现在就可以来做一个对比了。
5、在场景中创建一盏IES Sun灯光,然后调节阳光的位置,确定阳光的入射角度。
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