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建筑三维动画制作需要哪些步骤?
做之前要充分做好脚本规划和设计,(如主体要表现什么和整体效果,那一部分需要细致表现,射影镜头的运动设计,每段镜头片段时间控制,视觉效果,整体美术效果,音乐效应,解说词于镜头画面的结合等,决定那些需要在三维软件中制做。
使用3D制作建筑群的漫游动画,主要分为以下几个步骤:建立3D模型 第一步是建立建筑群的3D模型,这通常需要使用3D建模软件,如3ds Max、SketchUp、Rhino等。
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三维建筑动画制作第二步-绘制故事板 在建筑漫游动画中,绘制草图的过程实际上就是制作故事板的过程,镜头如何处理、画面中需要有哪些元素、最终这些镜头如果进行剪辑、后期数字合成过程中需要添加哪些效果等等。
概念与策划:在开始制作三维动画之前,首先需要明确动画的概念和策划。确定故事情节、角色设计、场景设定等关键元素。这个阶段也包括对目标受众、风格和主题的确定。脚本撰写:根据概念与策划阶段的设定,编写详细的脚本。
模型的建造 无论是制作一部游戏还是一部产品动画都需要先有模型,制作广告也需要先制作动画广告的产品模型,建筑动画也需要先制作出大楼模型才能继续工作,我们把创建模型的步骤叫做建模。建模的工作是非常重要的。
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脚本规划和设计。建立模型:先建立主体,次要的可以简单制作,模型要尽量精简数目。动画设置;先设定好摄影机的动画,完后再设定其他物体动画。贴图灯光:模型的动画完成后,为模型赋材质,再设灯光。
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