文章阐述了关于3d骨骼动画怎么做流畅,以及3d骨骼动画怎么做流畅一点的信息,欢迎批评指正。
简略信息一览:
3D***ax骨骼动画请教
用 point cache (点缓存)导出动作后塌陷模型,然后再用同样这个命令导入会动画就可以了。
了解动画的基本原理,如关键帧、动画曲线、变形技术(如顶点动画、骨骼动画、控制器动画)等,对于制作流畅自然的动画至关重要。 **材质与纹理**:为模型应用适当的材质和纹理,可以使动画更加生动。
我现在没3D MAX具体不知道按钮的名字。不过,可以告诉你,有个设置模型中心抽的东西。把模型的中心抽调节到其中一个管底就OK了。然后把模型旋转的话一个管就变固定了。希望有点帮助。
不知道回答的是不是太晚了,你说的问题就是如何让模型依然动起来但bipe删掉以防别人用你的骨骼动画。3Dmax有一个叫做点缓存的东西你看一下,就是加载到模型上,然后设定录制多少帧,然后就可以把蒙皮bipe全删掉了。
导入max里面默认的应该是mesh吧?进入修改面板的,元素层级,然后就可以直接选择你需要的部件,然后detach分离出来就行了。
你选中的是脚的骨骼,而且你脚打了SlidingKey,所以才是虚线不能调的。
如何在3D建模软件中添加骨骼动画效果?
1、创建-系统-Biped。创建后在下面可以设置一下 如:手指脚趾的个数和节数。然后打开 运动-参数 按下形体模式”再去编辑Biped 否则无法编辑骨骼大小。
2、打开软件3D软件,根据人的模型,线新建一个【Biped】。在【运动面板】选择【人体】。选择【髋部】,石头选择【局部】调整位置。在双击选中大腿进行【缩放】,在双击选中脚掌,在调整【位置】。
3、打开软件3d软件,根据人的模型,线新建一个【Biped】。在【运动面板】选择【人体】。选择【髋部】,石头选择【局部】调整位置。在双击选中大腿进行【缩放】,在双击选中脚掌,在调整【位置】。
4、创建人物模型:使用3D建模软件,如Autodesk Maya或3ds Max,创建一个基础的人物模型。可以选择一个简单的模型开始,随着熟练度的提高再尝试更复杂的模型。
5、首先,打开3dmax软件并导入构建的模型。它可以自行构建或下载,但是现在该模型只是对象不能移动,是静态的。如果要它移动,则需要为该模型建骨骼,如下图所示,然后进入下一步。其次,查看右侧的工具栏。
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