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简略信息一览:
ps画3d桌子教程
貌似PS做3D有点难吧,在PSCS6里面加入了3D功能,比较麻烦。不过我一直没有用过,不好评论。一般做3D的效果图都是用3DMAX或者草图***。然后渲染出来再PS做修饰就可以了。
通常情况下,绘画应用于漫射纹理映射,以便为模型材质添加颜色属性。也可以在其它纹理映射上绘画,例如凹凸映射或不透明度映射。如果您在其上绘画的模型区域缺少绘制的纹理映射类型,则会自动创建纹理映射。
(图片来源网络,侵删)
在PS CS3里,新建一个1280X800像素的白色背景。设置颜色模式为RGB模式,分辨率为72,点击确定。设置前景色为深灰色。按alt+delete键填充。
首先,打开PS,新建一个大小合适的画布,填充一种深颜色,并新建图层。用钢笔工具在画布上画一个图形,小编就以最简单的三角形为例。(大家也可以用其他工具在画布上画好图形)。
制作3D效果图立体贴图看下下面的步骤。先来看看最终效果图:新建一RGB文件,背景为白色。执行滤镜渲染3D变换,用立方体工具画出如图。再用轨迹球工具如图所示立方体。按好,这时就看见一个立方体出现了。
(图片来源网络,侵删)
打开软件;新建文件,并拖入一张图片;***背景图层为背景副本。然后,CTRLT,鼠标在图片上右击,弹出菜单中点水平翻转。
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