本篇文章给大家分享3d建模到出图教程,以及3d建模操作步骤对应的知识点,希望对各位有所帮助。
简略信息一览:
3D建模流程
首先,最开始要确定好自己的要做的作品,然后去搜一下原画参考,如果能找到多个视角的参考图就更好了,确定完后面就可以直接进入3D模型制作流程。
D建模流程包含了以下几个基本步骤:规划和设计首先需要定义建模目标,如建筑物、角色、物品等。根据需求设计出建模草图或概念,明确模型的外观、材质、动作等。
建模一般是利用三维软件通过虚拟三维空间构建出具有三维数据的模型,3D建模主要分为NURBS和多边形网格两种建模方式。
d建模流程一般包括:原画设定、模型搭建、贴图烘焙、骨骼蒙皮、动画制作和引擎测试六个步骤,制作周期根据需求,项目组都给会定制作周期。
3damx快速出图小技巧,你掌握几个?
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F5:约束到X轴,F6:约束到Y轴,F7:约束到Z轴,在使用移动工具【W】的前提下使用F5F6F7快捷键,用来锁定轴向。
将模型***53份,并***材质球的材质给其他所有材质球。然后将其他材质球材质分别一对一给另外对应的模型。完了,修改材质球上材质的贴图,设置各自不同的贴图。这时,重置全部材质球,方法如下图。
F7:约束到Z轴 ,在使用移动工具【W】的前提下使用F5F6F7快捷键,用来锁定轴向。以上是最常用的几个,可以说是无论你做什么图都逃不开以上命令,还有就是3Dmax的快捷键是可以自己设置的,在自定义用户界面里。
在使用3ds Max时我们经常和输入框打交道,不过我们在使用3ds Max输入框时也有不少小技巧,掌握了这些小技巧,对我们制作动画非常有用。
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