接下来为大家讲解3d渲染光斑,以及3d渲染全是光斑涉及的相关信息,愿对你有所帮助。
简略信息一览:
为什么3D渲染出来好多光斑
出现光斑的原因:GI参数太低了引起的光斑:GI的参数调高,这个用的多半是辐照贴图+灯光缓存,把辐照贴图的分辨率提高,采样率提高,***样差值也加一些就能算干净,或者直接切成暴力计算+灯光缓存就可以了。
灯光反射/折射数值过高 当VRay渲染器渲染灯光反射/折射设置过高便会导致高光无限弹射造成光斑,一般设置反射次数为“2”,勾选Max depth设置恢复默认值即可轻松解决。
勾选摄影机空间着色关联引起的光斑 水晶灯材质导致的光斑 水晶灯等面数较多的模型反射面数多,在灯光作用下计算出错导致光斑 光子***样数值导致的光斑 测试小图是没有问题的,但是渲大图就会出现光斑。
dmax渲染出现光斑的原因及解决方法:由于VR渲染器渲染时灯光反射/折射设置过高而出现的光斑:解决方式:1)、全局开关-材质-反射/折射-最大深度为2。2)、勾选Max depth设置恢复默认值即可。
模型问题,有重面,或者缺面等。模型没有对齐,导致黑色缝隙。渲染质量,质量低,细分度不够,可能导致漏光黑斑。开启抗锯齿,调整细分,提高画面质量。
DMax渲染后墙面有黑斑,解决方法是将首次引擎设置为发光图,将其下的插值***样值放到80以上即可。插值***样可以提高黑斑区域的***样点及距离,使图像更细腻。
3d+mas渲染有一块杂色怎么回事?
1、这属于场景美观度的问题,没有交互开发,主要考虑模型、材质、灯光三大类。场景的内嵌模型是原本设计好的,如果整体偏向***,那会影响场景的颜色效果。贴图材质可能有偏黄、偏绿等溢***况。
2、修改命令下面有几个小符号。左键点最后一个选第一个。出现一个对话框把你向要的从左边拖到右边的方块按钮上就可以了。拖完以后关闭,左键点最后一个选第二个。就可以显示在桌面上了。
3、对每一图层进行修改处理,对其它的图层不含造成任何的影响。 图像的色彩模式: 1)RGB彩色模式:又叫加色模式,是屏幕显示的最佳颜色,由红、绿、蓝三种颜色组成,每一种颜色可以有0-255的亮度变化。
4、场景的内嵌模型是原本设计好的,如果整体偏向***,那会影响场景的颜色效果。贴图材质可能有偏黄、偏绿等溢***况。检查场景内的灯光颜色和参数设置,可能也有黄光影响。
关于3d渲染光斑,以及3d渲染全是光斑的相关信息分享结束,感谢你的耐心阅读,希望对你有所帮助。