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简略信息一览:
电影版的加菲猫是怎样做出来的?
现拍人和画面(就是拍一部除了没有加菲其他完全和成品一样的电影)再用电脑制作合成。动作比较多的动物是做的,少的是演的。嘴是真的动物做的。但原来只是不动。最后制作,让他动起来。
是用电脑制作的,他们先找来几只猫,研究它们的动作,神态,再用电脑模拟。所以这部电影的投资才会那么大,全花在电脑动画制作上了。
继在***中和卡通片中出尽风头,25岁的老加菲终于走进了大银幕。
这种毛茸茸,充满活力的猫起源于美国。1960年左右美国的育种专家将美国短毛猫和波斯猫杂交以期改进美国猫的被毛颜色并增加其体重,就这样诞生了绰号为加菲猫的异国短毛猫,这是一种短毛波斯猫,它在1966年被CFA承认为新品种。
中国和日本的动画片各自优势在哪里?三维对二维?
日本动漫:日本动漫更多地体现了东方民族隐忍、含蓄的特征,某种程度上甚至比中国人还更讲究简练与写意的风***。日本动漫对动漫角色的二维处理,反映了对于国画技巧的承袭。
三维动画的特点:可以从全方面地展示产品功能特性。动态画面可吸引人们的眼球。修改时,不用全部换点,可修改某一个部分。可实现现实生活中不能存在的画面。使用方便,可以重复使用,减少成本。
欧美是动画的翘首,日本位居第二。中国第三。欧美的动画风格主要是影视类。三维方便比较显著。而日本主要是以二维动画为主。
二维动画优点:动作的节奏,动画的弹性相对说三维来说都要好,二维动画能够做到3d动画很难表现的夸张作画,人物表情能相比3d动画更加生动。二维动画缺点:容易出现崩坏问题。
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