文章阐述了关于3d建模教程醒图,以及3d建模小技巧的信息,欢迎批评指正。
简略信息一览:
3Dmax人物建模具体制作流程(求具体的细节)
1、本教程向朋友们介绍3dmax人头建模的详细方法,教程实用性非常强,想要学习人物建模的朋友快来学习一下吧,希望大家通过这个3dmax人头建模教程对头部建模有更深刻的认识。 首先在前视图拉出一个球体,分段边数改为八边。
2、这样也不会让作品半路夭折。由于zb有个插件我不能用,最后只能用max里的骨骼。
3、MAX有多边形,面片及NURBS三种建模方法。具体操作步骤如下:建立墙体模型,单击选择 “5”这里 5的意思是画到底部。在右击“5”选择顶点拾取。在选择平面图,右击,单击-冻结当前选择“。
4、高模阶段 最终的模型细化,重点是模型的剪影结构和比例准确到位,布线整齐,卡线、倒角合理,zb中进行细节雕刻。具体风格按项目要求制作。造型结构精确,细节刻画合理,原画中的结构还原度高。
3dmax如何设置模型轴心?
1、dmax用选择中心将模型轴心设置到中心的方法 首先打开场景文件,打开以后单击选择模型,然后单击选择并移动,会看到模型的中心在场景的右侧,而没有在场景的中间。
2、打开3Dmax2012软件,点击【创建】-【几何体】-【球体】。在作图区域绘制一个球体模型。点击【材质编辑器】,设置一个白色材质球并附加给球体模型。
3、打开3dmax软件,点击【创建】-【几何体】-【球体】,在画图区域画出球模型。单击3dmax材质编辑器,设置一个白色材料球,并连接到球模型。接下来我们要对球体模型做轴调整。
4、打开软件;添加两个基础物体,一个是球体,一个是立方体;以这两个物体为例。在操作界面右上方这里,鼠标框选中:立方体与球体,这时,两个物体同时选中了。按下ALT+G 把两物体打上组,组合在一起。
5、使用移动并选择工具选中对象,在层次面板中单击仅影响轴按钮,在视口中移动对象坐标轴心的gizmo到合适的位置。再次单击仅影响轴按钮,退出调整轴心的命令即可。
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