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如何通过AI制作3D立体文字
1、AI是由Adobe推出的一款工业标准矢量插画软件,有些新用户不知道如何通过AI制作3D立体文字,接下来小编就给大家介绍一下具体的操作步骤。具体如下: 首先第一步根据下图所示,打开电脑中的AI软件。 第二步根据下图箭头所指,先点击左侧【T】图标,接着按照需求添加文字。
2、效果图 首先打开Ai。新建一个60*90cm,72分辨率,RBG模式的画布,然后点击矩形工具,画布外面灰色的地方,画几个矩形,颜色自选。点击窗口-符号,将画的形状,全部拉入符号中。把字体颜色改为喜欢的颜色,点击效果-3d-凸出和斜角,然后将凸出厚点加多点,勾选预览。
3、打开AI CS6,新建一个空白文档。2,用字体工具敲出需要的文字,调整字体、字号。通常情况下,选择粗体效果最好,这儿选择的是文鼎大黑。3,选中文字,按Ctrl+shift+O将文字转曲,文字转曲是为了之后更好的使用渐变效果。
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AI做立体有三种:菜单 效果3D凸出和斜角、环绕、旋转;至于比例不对,是因为***的原因,弹出的对话框中会有一项“***”,你调节下就好了,要是还达不你想要的效果,你可以 菜单:对象扩展外观 变成图形,然后再“封套扭曲”调节接等 可以变出丰富多彩的3D效果。
AI制作此图的方式如下,只需要用到符号和3D绕转功能。建立文字文档,转为符号;建立矩形,用3D绕转,贴图符号,调整一下方位即可;如需效果,可以倾斜一下矩形。慢慢调一下就好。
圆形:球体(半圆的立体环绕)、圆柱体(垂直方向的凸出结果)矩形:立方体三角:椎体、三面体 这几个基本型是可以直接得到的,通过AI工具中的3D工具,就可以由平面的基础形,直接将其转换为立体的基础造型。在插画中,我们就用这些基础型的来建立模型,可以说非常方便。
星星球体移动到条纹球体上方,调整大小包裹住条纹球体,居中对齐,右键选择编组,得到一个图层,然后打开PS,***多个图形,进行位置调整,排版即可。
然后选中文字***一个在旁边放着,待会儿有用,选中文字点击菜单栏-效果-3D-凸出和斜角。自己设置数据点击预览可见。然后用钢笔工具对前面***的文字部分进行分割。调整分割字体的颜色 然后设置背景颜色,就完成了。
有时我们看到别人做的环绕的球面效果,感觉很大气,很好玩,在AI中是怎么做出来的呢,今天就尝试一下,虽然偶做的不太好,不过方法还是可以看下的,那就开始吧,还等什么呢。打开AI软件,新建一个文档。首先我们先绘制一个正圆,然后找到旋转工具,找一个自己想作为圆心的地方,按ALT键进行选择。
ai的字体导入3d旋转会变形怎么解决
1、无图无真像 继续我的这是字体的原因。见我的图片第三个字用的是宋体是没有问题的,前两个字是用黑体。第一个字与你的情况是一样的,只是没有做成3D。你把字首先曲线化。点右键,取消编组,再右键会有个复合路径,取消后就看到了第一个字的效果。这点只有手动处理一下或做一下。
2、在面板中,通过调节凸出厚度大小数值,可以对字体厚度进行调整 在位置中,可以调节字体的旋转方向,可以调节右侧的数值也可以鼠标选中左侧正方体预览图旋转方向;将角度设置好后,点击确定回到画布 最后将3D效果图以图片的形式导出。
3、当将AI文件导入3D软件进行挤出处理时,可能会出现锯齿或者边缘不光滑的情况。这通常是由于导入的AI文件不够精细或者未经过优化处理导致的。为了去除锯齿,可以尝试以下几种方法:增加挤出的分辨率或者密度,以提高细节的表现力。
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要在中创建立体字,可以使用以下方法之一: 使用3D建模软件,如Blender或Maya,创建立体字模型。然后,可以使用AI算法对模型进行渲染和处理,以增强其立体感。 使用深度学习技术,训练一个模型来生成立体字。可以使用已有的立体字数据集进行训练,或者使用生成对抗网络(GAN)来生成新的立体字。
第二步:打上想要的文字,并选择一个比较粗的字体,教程的字体在这素材包中已提供下载。第三步:设置文字颜色为灰色。第四步:然后把文字转换成三维效果,在菜单栏选择效果3D凸出和斜角。参考下图进行设置,注意需要在更多选项总勾选保留专色 效果如下:第五步:文件存储为,保存成AI格式。
打开AI CS6,新建一个空白文档。2,用字体工具敲出需要的文字,调整字体、字号。通常情况下,选择粗体效果最好,这儿选择的是文鼎大黑。3,选中文字,按Ctrl+shift+O将文字转曲,文字转曲是为了之后更好的使用渐变效果。
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