简略信息一览:
我想问做3D游戏需要懂的哪些,
1、每一个大型单机游戏都是一个公司或者一个团队完成的;每一个单机游戏都会分成很多个模块来制作。比如运行模块,就是我们经常用到的DX0,DX0等,音频模块,3D美术模块,显示模块,语言模块等等。而每个模块都基本上是团队制作完成后,有专门的测试部门来测试它的性能的耦合度。
2、PHOTOSHOP——主要用于手绘贴图;3D MAX——用于建模等,这是目前游戏制作企业最主流的建模软件,用MAYA的企业并不多,不过MAX和MAYA都是AUTODESK旗下的软件,一个熟悉了掌握另一个很容易,一般游戏美术设计师还是比较偏好3D MAX,因为操作界面更适合游戏美术设计师使用效率更高。
3、模型;3D游戏使用的模型大多是用3D Max、Maya设计的。纹理贴图;有了模型并不能完美的表现出物体、人物的形态、面貌,还必须为这些模型加上蒙皮(也就是纹理)才能更好的表现细节、增强真实感。纹理贴图通常使用的工具是PS。
3d渲染的灯光,室内需要打几种灯光,怎么打?求解
1、忽略灯光法线:当一个被追踪的光线照射到光源上时,该选项让你控制VRay计算发光的方法。对于模拟真实世界的光线,该选项应 当关闭,但是当该选项打开时,渲染的结果更加平滑 不衰减:VRay所产生的光将不会随距离而衰减。否则,光线将随着距离而衰减。
2、三点照明,又称为区域照明,一般用于较小范围的场景照明。如果场景很大,可以把它拆分成若干个较小的区域进行布光。一般有三盏灯即可,分别为主体光、辅助光与背景光。主体光:通常用它来照亮场景中的主要对象与其周围区域,并且担任给主体对象投影的功能。
3、根据需要选用不同种类的灯光,如选用聚光灯还是泛光灯;根据需要决定灯光是否投影,以及阴影的浓度;根据需要决定灯光的亮度与对比度。如果要达到更真实的效果,一定要在灯光衰减方面下一番功夫。可以利用暂时关闭某些灯光的方法排除干扰对其他的灯光进行更好地设置。3)要知道max中的灯光是可以超现实的。
4、打开3d max软件(这里用的3d max2010版的软件)。可看到四个视图窗口,在窗口的右边,鼠标左键单击面板的【灯光】按钮,选择【标准灯光】,如下图所示。在【标准灯光】的面板上,鼠标左键单击【目标聚光灯】,接着在***图中,拖动绘制目标聚光灯出来,如下图所示。
5、d***ax室内场景打灯光的设置教程 一:首先打开做好的室内场景。这里我的场景是调好材质的,打开场景,默认的是四个窗口显示,如果说电脑配置不是很好或者是场景很大的话四个窗口一起显示是很卡的,这时候我们需要右击最右下角的工具区,弹出一个视口设置框,选择两个窗口显示的按钮ok。
香椿苗怎么发
先浸湿基质后,再行撒播***,并叠盘上架,在每一摞叠盘的上下覆垫保湿盘,送催芽室催芽。香椿等***发芽较慢,浸种后先行常规催芽,待幼芽“露白”后再行播种和叠盘催芽。催芽。叠盘催芽室温保持20-25℃,每天定时搞1次喷雾或淋水,并进行“倒盘”,调换苗盘的位置。
分株繁殖,可在早春挖取成株根部幼苗,植在苗地上,当次年苗长至2米左右,再行定植。也可***用断根分蘖方法,于冬末春初,在成树周围挖60厘米深的圆形沟,切断部分侧根,而后将沟填平,由于香椿根部易生不定根,因此断根先端萌发新苗,次年即可移栽。
选择优质*** 选当年的新***,***要饱满,颜色新鲜,呈红***,种仁黄白色,净度在98%以上,发芽率在40%以上。保温催芽 为了出苗整齐,需进行催芽处理。
苗床准备 “苗床”要选择在地势平坦的地方,作为苗床的育苗地点,苗床底部要施有机肥4000-4500斤左右,把肥料整平后开始耕地,要按照每行20厘米的距离播种,播种完成后要用塑料薄膜把***覆盖好,这样能保证提早出苗,(每亩地要用香椿苗种在2-5公斤左右)。
可以剪。香椿作为阔叶树,萌芽能力很强,一个树兜都可以发芽。可以进行短截,促进多发侧枝,并且矮化树体,利于***椿芽。不过最好落叶后或者夏天生长旺盛时剪,现在剪有点影响生长,但一般也能发芽。
等到香椿苗发芽以后,在***摘的过程中将一些发育比较完善的芽苗摘除,等到了第二茬***摘的时候就要将顶部的定枝干进行摘除,还要在香椿苗木离地面有四十厘米左右的时候,将它的顶头折断,定干以后还要喷洒一些多效锉溶液,这也是为了减少它枝干的生长发育,并且可以促进枝丫的迅速增长。
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