本篇文章给大家分享3d建模怪物的褶皱,以及3d模型怪物对应的知识点,希望对各位有所帮助。
简略信息一览:
SketchUp怎么花式建模褶皱表皮?
使用【批转组件】(SUAPP编号242)里的面转组件(坐标轴模式)来制作。注意调整坐标和组件坐标统一。这样一组褶皱表皮就做好了。然后将这一组褶皱镜像***一份,做出来的效果。再进行旋转***,完成一整圈。02顶部 接着来做顶部,顶部是由外部一圈褶皱和内部一个圆构成的。
如果需要比较干净支撑力比较大的可以选择Trim_Full_Grain_Leather数据。当然你也可以模拟丝绸等一些柔软的布料,但是需要对布片进行一定调整,比如让它更窄有助于拉扯出你需要的褶皱。拉扯出需要的褶皱之后就可以导出这片布料了,我勾选了重置网格(因为这个褶皱相对平整,对于细致的褶皱不建议勾选)。
(图片来源网络,侵删)
因此,只要抓住了一张纸,卷尺,也许一个帮手按住另一端的磁带。在纸上,画出一个粗略的轮廓房间。它不必是完美的,只是尝试绘制每个角落的墙壁,当你看到它们。您可能会注意到,你没有得到恰到好处的比例,这是确定的!SketchUp会照顾,后来。平面图草图 测量每个墙的长度,并写下了测量。
紧身胸衣是刚刚的提取她的身体的面,然后在收紧的褶皱部分的接缝和更大的褶皱在后面雕刻,在她的隆起的地方完成。再次,因为我是在低细节的级别来制作,我避免过度增加级别,以保持图像连贯。 保持简单的紧身胸衣,使图像保持一致束腹的顶部,更多的装饰部分,也是提取身体面的工具。
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