本篇文章给大家分享树桩实物图3D建模,以及树桩的图对应的知识点,希望对各位有所帮助。
简略信息一览:
zbrush怎么制作孤独的伐木工人角色?ZB建模角色教程
这个项目使用多个渲染层。这是优化渲染时间以及在后期制作期间进行控制的重要步骤。分层分解:一层用于角色和树桩,一层用于雪环境,一层用于木棒,另外一层仅用于雪花。一个重要的步骤是设置渲染属性以保留图层中不存在的对象的光反射和阴影。尽管没有直接在角色层上渲染,雪仍然会通过间接照明反弹照亮角色。
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(图片来源网络,侵删)
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