接下来为大家讲解3Dmax渲染背景是白色,以及3dmax渲染背景白色后有光泽涉及的相关信息,愿对你有所帮助。
简略信息一览:
- 1、3dmax中贴完材质后这些渲染出来全是白蒙蒙一片是为啥?急
- 2、3dmax渲染贴图,为什么渲染出来有部分位置没有贴图,显示白色(在视口里...
- 3、为什么我的3dmax渲染出来的是这种白色的底?
- 4、3dmax为什么我使用了vray渲染器渲染过后场景变白色了?
3dmax中贴完材质后这些渲染出来全是白蒙蒙一片是为啥?急
1、这是由于你背景是白色的原因,这个物体本身具有反射属性,所以将背景的白色反射到自身身上,所以呈现出雾蒙蒙的感觉。你渲染的时候不要用白色作为背景,可以用hDRI贴图贴入合适的hdr贴图,然后进行渲染,就不会这样子雾蒙蒙了。
3dmax渲染贴图,为什么渲染出来有部分位置没有贴图,显示白色(在视口里...
1、如果是的话,你渲染完又保存成jpg以外的格式的话,环境贴图就会没有。。可是奇怪,你这个明明实在3dmax渲染窗口里面的。好吧,那我们重新来分析一下,这个贴图为什么会消失呢。因为外面的光很亮,你不信用手机照相机拍自己房间,对焦对在窗户以外的地方,窗户肯定过度曝光。
2、赋予视图窗口显示贴图以后按下ctrl+z试试看能显示吗,直接发生错误好像是版本兼容的问题,你的要是MAX9版本的那就正常,没好方法只能换安装文件或者换版本,还有种错误就vr材质贴的参数不对。
3、关闭以上这两个位置的真实世界比例贴图之后,场景中的模型贴图就会正常显示了。还有一种外景贴图,给予VR灯光材质贴图之后,即使给予UVW贴图和打开“视口中显示明暗处理材质”场景中的模型依然是一片白,视口中无***常显示外景。
4、dmax默认情况下视图中不显示材质贴图,你可以渲染一下看看有没有贴图,如果有就说明是正常的,如果没有,给物体应用“uvw贴图”修改器试一试。如果想让视图中显示贴图,在材质编辑器里按下“显示贴图”按钮。
为什么我的3dmax渲染出来的是这种白色的底?
一般来说,3d***ax渲染完产生白色斑点,主要是由于灯光细分设置得太低引起的。vray灯光模拟室外灯光或者最为其他主光时,由于默认灯光细分是8,很容易产生白色斑点,建议提高灯光细分数值设置,但同时渲染时间也会延长。
肯定和数值有关 先看看系统单位是不是毫米 影响阴影不要勾 尤其灯光的“使用全局设置”不要勾选。
内存不足导致 模型有问 材质有问题 vr自身问题 写个简单排除法你自己检查应该能检查出来。内存不足是导致vr崩溃最常见的问题,解决的方法只能加内存 升级电脑配置。或者优化模型减面,如果出现这种情况之前是好好的,渲染其他模型没什么问题就说明是模型或者材质或者其他问题。
按F10在渲染器——全局开关那,勾选覆盖材质,打开材质编辑器,把覆盖材质后面的那个none按钮拖放到一个空白材质球,再把这个材质球转为VRMTL材质,把漫反***色亮度改为240左右即可。
不过这个按钮只是让你在视口中看到,对于最终渲染效果是没有影响的。只要物体有材质,即使视口中看不到,也是一样可以渲染出来。希望可以帮到你。如果你选择的是墙体的面来进行对某个面的部分来附材质的话,这种操作是错误的。
3dmax为什么我使用了vray渲染器渲染过后场景变白色了?
1、贴图掉了?还是你给的材质是mantal ray的,有的时候默认材质也会是mantal ray,VRAY不支持mantal ray的材质。
2、渲染菜单——环境——曝光控制:如果不是“无曝光控制”,改回;如果默认就是“无曝光控制”,可以选择“对数曝光控制”或“自动曝光控制”进行颜色校正;当然还要看材质设置中有没有错误(例如设置了自发光、过度的反射等),场景中删除自己添加的灯光,这时默认照明会有1盏灯(或2盏灯)起作用。
3、你用的版本应该是15,16的版本吧 ,还应该是designer版本的?之前有没有这个问题?你是不是调整了输入输出的gamma值?是不是调整了max默认的曝光类型?等等一些问题,如果可以,把文件发我,我给你解决。
4、打开需要渲染的图片,可以看到噪点比以往版本确实更多 选择右侧工具栏V-Ray—全局开关,可以看到其中的概率灯光默认设置为8 vr0最大的亮点就是渲染速度的提升,其中这个概率灯光增加场景的速度,大量的灯光。概率抽样光灯减少在渲染时计算的数量,但同时也让噪点增加了。
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