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Direct3D实时渲染技术编辑推荐
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DirectX 0虽有直接读取硬件信息的能力,但因硬件不支持和主要依赖于OpenGL,普及度不高。DirectX 0引入了Direct 3D技术,图形效果有所提升,设计架构初步形成。随着3D游戏的兴起,19***年DirectX 0开始获得软硬件厂商认可,尽管Glide接口曾一度强势,但其命运转折后,DirectX逐渐占据主导。
Intel或AMD处理器,主频至少1GB(推荐使用双IntelXeon处理器或双AMDAthlon系统)。512内存,至少500MB硬盘交换空间(推荐使用1GB内存及2GB硬盘交换空间)。****76816位色显存的图形卡(需支持OpenGL和Direct3D硬件加速;推荐选用256MB显存、1280****24位色3D图形加速器)。
选用OpenGL要好于Direct3D,因为OpenGL针对窗口的即时渲染特性远胜于后者,而且在MAX上稳定性要好一些。 Max的三维物体,都是由一个个微小的三角形组成的。 当模型复杂时,三角形就会很多,这时会涉及到一个速度问题。
vray实时渲染在哪里
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vray实时渲染在工具栏,鼠标点击渲染产品工具不放,弹出的菜单选择第三个渲染。VRay是业界最受欢迎的渲染引擎。基于V-Ray内核开发的有VRay for3ds max、Maya、Sketchup、Rhino、CINEMA 4D等诸多版本,为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。除此之外,VRay也可以提供单独的渲染程序。
方法如下:渲染窗口:在V-Ray渲染过程中,会打开一个渲染窗口,显示渲染的图像和进度条。渲染窗口会显示当前渲染的样本数量百分比,以及估计的剩余时间。V-RayFrameBuffer(VFB):V-Ray提供了一个名为V-RayFrameBuffer的工具,显示渲染的图像,并提供了更多的渲染控制和信息。
Shade窗口,提供了非常直观、实时的表面基本着色效果,根据硬件的能力,还能显示出纹理贴图、光源影响甚至阴影效果,但这一切都是粗糙的,特别是在没有硬件支持的情况下,它的显示甚至会是无理无序的。
在即将推出的V-Ray5for3dsMax中,我们推出了一种新的方法,可以将ActiveShadeVFB输出到OculusRift或HTCVive。通过这种方式,用户可以直接渲染和查看VR中的变化。Vary实时渲染给我们带来了快捷方便的体验。
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