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3d建模的时候可编辑多边形选择边就不能移动
1、拜托了困扰我很久了问题补充:就是将选择的线各自向外移动一点。
2、移除不了这是正常的,在MAX里,有的有一条必须要的线,这条线是不定的,当你需要移除的时候或者在移除一些线后,这条线就不能移除了,这个在多边形下是无解的。
3、D max 中可编辑多边形命情况下,层级内你选择线是无法通过shift+移动来***的,能***的只有点和面,一般线可以用其他命令来实现***的效果,如图:选中线,找到那个命令最长的那个“利用选择图形创建图形”,然后选择第二个选择,就可以根据那你选中的图形,创建一个一模一样的。
4、具体见下图)不能框选的原因有两个。一个可能是你使用了非矩形区域方式,将你的选择方式改为矩形区域就行了。 另一个是,选择区域窗口(见下图,左侧为窗口,右侧为交叉) 分为交叉和窗口两种,而交叉选择位于区域内并与区域边界交叉的所有对象。也是我们最为常用的。
5、在单面情况下,默认材质是外面的,比如创建个长方体,转入可编辑多边形点级别下从长方体外面选择点能选中,从长方体里面选择点,不勾选忽略背后的话是选不中的因为里面没有材质。当然8406加了法线修改器后,材质就转化为里面有材质外面没有了。
3dmax编辑多边形怎么在一个面上加线的
1、点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置栏,按图示设置一个白色材质球并附加给模型。选中模型,点击【对象颜色】将模型的对象颜色设置为:黑色。点击鼠标右键-【转换为】-【转换为可编辑网格】。
2、不用变成样条线,如果是不规则曲线,直接用剪切的命令就可以,方法是在可编辑多边形的任一子级别下,右键选剪切(英文版是cut)命令,然后在多边形上连续点左键就行了,切完按右键退出剪切命令。多试试就好了。
3、用得是可以编辑多边形里边的cut命令,直接切割。
4、首先选择顶点编辑模式,选中梯形上下两个面的相邻的顶点,并将它们合并为一个顶点。然后再选择多边形编辑模式,选中梯形上下两个面中需要合并的相邻的多边形面。在右侧的“Edit Geometry”下的合并(Weld)菜单中选择“Target Weld”,点击鼠标左键在需要连接的两个多边形面的公共边上进行连接。
3dMAX转换可编辑多边形按住shift+移动无法拖拽上去一个新的
你是怎么建的模?转换的是网格还是多边形抑或是面片?这些都没有说清楚。选择一条线段后,左键下图中“环形”按钮。
这样模型的一个基本支架就制作完成了。接着需要制作出它的坐垫以及靠背的部分。单击创建选择长方体,并在视图中拖拽创建一个长方体。创建完成,接着可以将它向上进行移动。单击修改,设置它的长度为450mm,宽度为520mm,高度60mm,长度分段为4,宽度分段为5,设置完成后,单击右键,转换为可编辑多边形。
***物体:按住”Shift“后再移动物体,会弹出***类型选单,其中用”实例“选项获得的物体会随源物体的改变而改变。***功能一样适用于点等多边形编辑单元的***。(***功能也可以在菜单栏和右键选单中选择”克隆来实现“)。旋转物体:工具栏上的旋转按钮。
可编辑样条线和可编辑多边形不同,可编辑多边形按住shift拖拽可以创建面,但样条线不行的。样条线你直接添加点它就是一条直线了。
DMax用编辑多边形修改器制作铅笔的方法 在之前的案例中给大家提到可以选择模型以后单击右键将模型转换为可编辑多边形。就可以对顶点或者多边形进行校正。当然在这里也可以添加修改器效果也是一样的。单击创建然后选择圆柱体,并且在视图中拖拽创建这样的一个圆柱体。
关于3d人物建模可编辑多边形,以及3d建模可编辑多边形的使用的相关信息分享结束,感谢你的耐心阅读,希望对你有所帮助。