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简略信息一览:
关于3Dmax的几个问题3D中的放样是什么意思
选中路径放样横截面。让横截面在路径上无限生成,组成一个实体。
Maya:创建合适的曲线后,使用Surface(曲面)--Loft(放样)命令可以构建一个通过一系列轮廓曲线组成的面。
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放样:将一个二维形体对象作为沿某个路径的剖面,而形成复杂的三维对象。特点不同 倒角剖面:使用不同的轮廓值而不是缩放值来作为线段之间的距离。
“放样”在3dmax中是一种建模的方法,它适用于适合放样建模的模型。在3dmax中提供了很多建模的命令,每一个命令适合一类形状(或形式)的建模,这些命令各有各的特点,相互之间互为补充,并不具有可比性。
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