本篇文章给大家分享3d动画路径,以及3dmax路径动画教程对应的知识点,希望对各位有所帮助。
简略信息一览:
3DMax怎么用路径约束制作飞翔动画?3DMax用路径约束制作飞翔动画的教程...
可以使用NURBS曲线进行创建路径 可以在修改面板修改曲线的位置和造型 选中飞机造型,打开“动作”面板,单击“+”号展开“Assign Controller”卷展栏,选中“Potition”选项,单击左上角被激活的绿色按钮,在弹出的对话框中选择“Path Constraint”选项。
这时候缩小它,然后拉动时间线可以发现小车开始运动了,这个车就沿着这个跑道进行运动了,这就是路径动画。就是想要小车精确的穿过某个位置,就提前给它画一条线,然后让小车拾取路径,用的是路径约束然后将它进行适当的调整就可以了。
制作路径约束的一般方法如下:选择一个物体或一个物体组在菜单上选择Animation menuConstraintsPath Constraint,进入选择目标模式,在视窗中选择要作为运动路径的曲线,或者在动画控制面板中,选择位置控制器,为其指定控制器为路径控制器,这种方法也可以在轨迹视窗中完成。
打开3d***ax软件,在视图中创建一个“喷射”粒子系统。在“左”视图中绘制一条曲线样条线作为路径。打开“创建”菜单,选择“空间扭曲”选项。选择“力”中的“路径跟随”命令。在视图中拖动鼠标,创建一个路径跟随图标。
先绘制一条路径,在创建一个虚拟物体,进入运动面板,选择位置,加载路径约束,然后选择制定路径,点击界面上的路径,此时虚拟物体粘贴在路径上,把摄像机捆绑在虚拟物体上,这时候虚拟物体带动摄像机移动,换成摄像机视图,这时候就创建了路径动画。
关于3d动画路径,以及3dmax路径动画教程的相关信息分享结束,感谢你的耐心阅读,希望对你有所帮助。