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简略信息一览:
做模型初学者有什么要注意的
1、注意尺度。各个空间的大小划分应尽量合理,装饰物的体量要合理,家具的大小要根据空间的大小来选定。人体工程学,设计应考虑使用中的最小尺度和最大尺度,人在整个空间中的活动情况和规律。如在厨房中灶台的高度,太高使用时不安全,太矮使用起来太累。
2、当然,最重要的还是根据自己的类型选择合适的高达入门方式。挑一种喜欢的方式和一部喜欢的作品,由此加深。
3、模型的交付完成建筑信息的传递,交付过程应注意交付文件的整理,保持建筑信息传递完整性。BIM移动终端可视化解决方案 (1)基于笔记本计算机 (2)基于移动平台 (3)基于网络 除了可以使标准操作流程“可视化”外,也能够做到对用到的无聊,以及构件需求的产品质量等信息随时查询。
4、先验模型是不完善的。根据工作进展,系统地更新、补充和完善,并发展为后验模型是必要的。(4)建立一个完善的模型乃是长期努力的过程,现阶段所用模型的不确定性,反映了现有调查资料的局限性。这是地质工作特点所决定的。(5)要特别注意在给定条件下对模型的合理简化。
自学3D建模,做着玩,看哪些入门的书和软件,越浅显易懂越好
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Maya:掌握人物建模,简模,高模,精模,游戏道具,拆分uv,画贴图,Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等。
Zbrush最出色的特点就是“不受限”(其实还是有的,能去多高还是得看你电脑的配置)地雕刻,相对传统建模软件更能发挥使用者的想象力和创意,仅以建模来说Zbrush是相当强大的了,不过由于没有动画或特效相关,所以Zbrush普遍意义上都是在于雕刻高模,而要走完一整个流程的话,你还是得使用其他3D软件。
第二本书——为了基础!《Unity3D游戏开发》(宣雨松 著)这书对每一个基础知识,都写了一篇程序,注释多!很适合新手理解。而且几乎对Unity每一个面板里每一行内容都有简单的解释。
SketchUp、SolidWorks、Blender、 Daz Studio、AutoDesk 123D这几款3D软件比较适合初学者使用。SketchUp SketchUp是评价最高的3D设计软件之一。SketchUp提供免费和付费版本,可用于各种绘图应用,如电影,***游戏设计,室内设计,建筑,土木和机械工程。
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