今天给大家分享3d空间建模墙壁扣窗户,其中也会对3d室内建模窗户做法的内容是什么进行解释。
简略信息一览:
3D如何在不可编辑的墙上画窗?
1、在3dmax界面右侧找到标准基本体。点击标准基本体,出现下拉菜单,选择“窗”。选择需要的窗户类型。在任意视口中用鼠标左键拉出模型。调整模型尺寸高度、宽度、深度,调整到符合窗户比例。调整好之后,鼠标右键点击模型,出现菜单栏,选择转换为编辑多边形。
2、打开3d MAX,先用线描点,做一个闭合的线框,轮廓向内40mm。然后右侧输入值挤出220mm,这样就做好了窗户外框了,如下图。沿着内径做一个box,厚度40mm,框选后倒角如下图红框处所示。墙面窗户框就好了,门重复1至3步参数根据需要定义即可。
3、布尔运算,做一个和窗口一样大但比墙体厚的长方体(严格的说,是梯形体,内小外大),放在窗口所在的位置,激活墙体,创建面板进入/复合物体/布尔运算/拾取物体B,光标将变化,此时点击拾取刚建的方盒子。窗口就出来了。这个方法最方便而且准确。
4、在草图***中,单纯的绘制一个门窗,往往不能够很好的进行体现门窗的样式,因此需要加很多的外框以及外饰面。我们首先根据外框的大小,直接绘制具有一定厚度的外框,之后我们就可以在外框上绘制线脚,拉出一定的体量变化感。
5、墙面基底处理 墙面基底处理尤为重要,一般是在刷好乳胶漆的墙面上画画的,先看图案的底色来规划墙面的色调准备。构图 一般画墙绘的都是需要有美术功底的,但如果你没有美术功底也没有关系,可以用投影仪把图案同等比例放射在墙上用粉笔构图。构图形体要精准,如果上色了就不好修好了。
6、打开软件,用直线工具或形状工具画矩形 使用推拉工具稍微给点厚度 用直线工具在矩形一侧画直线 使用偏移工具向内偏移一定距离 用推拉工具把窗户的两个面往里推移 最后给窗户填充玻璃和木纹材质。
3DMAX单面建模墙上抠洞不用布尔
1、选中板子模型,点击复合对象-Pro Boolean。运算方式选差集,点击开始拾取。选择长棒模型。
2、用形体合并命令ShapeMerge(和布尔运算在同一个面板上)在长方体上方画一个圆形,并挪到合适的位置,与长方体保持一定的距离。然后开启形体合并面板,选择长方体,点选拾取按钮,点击圆形,这是发现长方体上出现了一个圆形线。再在变动面板内添加面挤压命令face extrude,(输入负数)圆洞就做好了。
3、打开3d max软件(这里用的3d max2010版的软件)。可看到四个视图窗口, 在窗口的右边的创建面板上单击【图形】按钮,顶视图绘制出一个矩形。 接着,鼠标右键单击图形,在菜单中选择【转换为】下的【转换为可编辑样条线】。在样条线的修改面板中,鼠标左键单击【顶点】图标。
4、打开3dmax软件,在正式建模前,我们首先要做好准备工作,将系统单位设置成国际标准的毫米。用导入命令导入CAD平面图作为建模时的参考,为了方便捕捉,导入的CAD底图只用保留墙体和门窗的线即可。
5、在其内找到布尔选项。点击布尔选项在其内找到拾取操作对象B选项。点击拾取操作对象B选项在***图里选择刚刚创建的墙体,然后在修改里勾选(差集B-A)选项。最后勾选过(差集B-A)选项之后我们就在刚刚的墙体上抠出一个洞了,这样问题就解决了。
如何用3D***AX给室外墙体开窗户?用3D***AX给室外墙体开窗户的方法
一般来说有三种方法,一,直接用布尔运算挖个洞。二,添加编辑多边形修改器,选择要掏洞的那个面,使用倒角命令编辑一个洞。
建议选择模型,将模型转化为可编辑多边形,然后选中斜面,选择插入,得到要用来做窗户的新面,如果窗户要准确尺寸,可以建个准确尺寸的box或者矩形旋转到斜面角度做参照,移动斜面的顶点建议打开面约束,调整好尺寸后,选择窗户的面向外挤出厚度,再删除面即可。
首先你要编辑的墙为可编辑多边形,选择要开窗的墙,进入多边形层级,然后选取插入,输入插入数值,确定,在进入点层级,调节好大小孔洞后,在进入多边形层级,向内挤出负值,这样就可以了。还可以用切割的方法。
在3d***ax里开窗有两种常用方法:1 使用窗工具来直接建窗户模型。2 单独建模。步骤较多。建一长方体,转为可编辑多边形后,选择两边的边,连接两条边。将两条边分别设置窗户高度,尺寸看实际定。连接这两条边。切角这个边。挤出中间的多边形。挤出值是墙厚。分离这个面。
打开3d***ax软件,新建一个空白文档。打开“创建”选项卡,选择“几何体”项。选择“窗”选项,单击“遮篷式窗”按钮。打开“名称和颜色”卷展栏,选择一种窗户颜色。打开“创建方法”卷展栏,在2中创建方法中我们选择“宽度/深度/高度”选项。
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