接下来为大家讲解3d2012渲染崩,以及3dmax2015渲染崩溃涉及的相关信息,愿对你有所帮助。
简略信息一览:
为什么3d渲染就卡住不动
1、内存分配不够:在使用3dmax渲染模型的时候,3dmax软件会自动限制使用的内存。如果内存分配不够的话,就会导致3dmax一渲染模型就卡住死机。CPU负荷过大:除了内存之外,3dmax软件在渲染模型的时候,也会带来极大的CPU负荷,如果CPU负荷过大工作不正常的话,也是会出现3dmax渲染时死机卡住的情况的。
2、对场景物体进行分层渲染,能在保证画面质量的同时加快渲染速度,分层渲染使后期合成更加方便灵活,便于进行颜色校正和添加效果,方便对渲染出错的物体进行补渲,大大提高工作效率和减轻机器的压力。
3、玩游戏卡或死机等故障的解决方法:建议你在玩游戏的时候,关闭一切程序软件的运行。暂时关闭杀毒软件或其它软件的监控功能。加大虚拟内存,并经常优化系统,及时清理系统垃圾文件,使系统保持活力。有时显卡驱动不支持这款游戏软件,请升级显卡驱动。如果是显卡不支持这款游戏软件,更换显卡。
4、DMAX使用vray渲染的时候,在building embree static这一步最后一点卡死是参数设置错误,解决方法如下:在我们为场景打好vray灯光以后,要设置vray渲染的参数,按【F10】,打开vray渲染编辑器,在【公用】下栏,找指定的渲染器v-rayadv240.03。
5、你这个地方的物体有问题,可能是你导的别的地方的文件,或者你材质有问题,你原地***一个,然后把原来的物体删了试试,还有检查一下材质是不是有新版本不兼容旧版本的问题,旧版的blend材质,有时候在新版里也会卡在一个地方不动。
为什么我的3D渲图的时候总是崩溃?
1、场景参数问题如果用户场景参数设置过大,就会有很大概率导致卡死。尤其是在机器配置本身不高的情况下,卡死的可能性会大增。因此,用户应该提前关注一下渲染设置内的最小细分、最大细分、噪波阈值、发光图的设置情况,确认灯光缓存、细分等设置的参数是否过大。
2、内存分配不够 在使用3dmax渲染模型的时候,3dmax会自动限制所使用的内存,如果内存分配不够就会导致一渲染就卡住或崩溃。
3、dmax一渲染就死机的原因:模型垃圾未清理 如果模型文件之中包含了垃圾信息的话,会因为模型垃圾未清理导致3dmax渲染图片死机卡顿。我们可以使用3dmax清理命令来解决这样情况下造成的渲图卡机卡死。
4、可以检查一下渲染设置,是否设置正确;相机是否正确,渲染崩溃可能是由于渲染内存及渲染设置不正确引起的,最后排查都没问题,建议重新安装渲染器或者换一个版本尝试重新渲染。
5、渲染慢,渲染的时候看下CPU有几个在工作,只有1个或几个满载其他都空闲(也就是说不是100%)的话说明场景中有raytrace类的材质存在,一般常见的是导入dwg图形的时候带进来的,vray对于这类材质渲染时因为不兼容所以速度奇慢。如图:排查一下场景中是否有该类材质,删除即可。
6、软件可以使用的虚拟内存空间不够。我们可以通过增加虚拟内存的方式,来解决Vray渲染时出现的卡顿和闪退。
3dmax2012崩溃在哪里找回
1、dmax2012崩溃找回:到系统盘搜索autoback,将找到三个文件(默认是三个)的其中一个右键,打开文件所在位置,打开后的文件夹里有三个备份文件。优先找到靠当前时间最近的一个,这里的备份文件可能是有损坏的文件。下图的启用的勾没有打上,就没有备份文件。
2、步骤我们可以在临时存储的文件夹里找找3dmax闪退没保存的文件,3dmax过一段时间会自动存储一次(如果你没手动取消设置的话)。步骤根据3dmax版本不同,闪退没保存的文件位置目录也不一样。我们可以打开3dmax软件,点击工具栏上的“自定义”—“配置用户路径”。
3、点击电脑桌面左下角的“开始”图标;点击“控制面板”选项;点击“程序和功能”选项;找到3d max 2012,右击然后点击“卸载/更改”选项;点击“修复或重新安装”选项;选中“修复”,然后点击“修复”选项,等待修复完成即可。
关于3d2012渲染崩,以及3dmax2015渲染崩溃的相关信息分享结束,感谢你的耐心阅读,希望对你有所帮助。